Six pièces lancent les Cash Spins
Six pièces ou plus visibles après un tour misé lancent les Cash Spins, l'unique fonction de Fruit King.
Dans le jeu de base, une pièce ne paie rien à elle seule. L'écran des symboles la nomme « Coin (Scatter) », mais son seul rôle est de compter pour atteindre six. Cinq ne suffisent pas. Avec cinq pièces, vous repartez avec ce qu'ont payé les dix lignes, aussi proche du déclenchement que l'écran ait pu paraître. Les jokers ne peuvent pas non plus combler l'écart, car le joker remplace tous les symboles sauf la pièce.
La fréquence d'apparition de six pièces ne figure ni sur l'écran des règles ni sur la page du jeu du studio. Notre propre relevé : un déclenchement en 93 tours misés, au quatrième tour de la session. Un seul déclenchement reste toutefois une anecdote, pas une fréquence.
Le compteur des Cash Spins
Le compteur des Cash Spins indique combien de respins il vous reste : trois au départ, un de moins après chaque respin sans nouvelle pièce, et de nouveau trois dès qu'une pièce tombe. À l'écran, c'est une rangée de cercles numérotés 1, 2 et 3 sous les rouleaux, le respin en cours étant allumé.

Rien de compliqué.
Une pièce qui tombe reste à côté des autres. Une série de quasi-réussites met vite fin à la fonction ; un goutte-à-goutte régulier de pièces peut la prolonger longtemps. Le logo du haut cède la place à un total courant comme « 10 COLLECTED ».
Dans l'ordre, la fonction se déroule ainsi :
- Six pièces ou plus tombent lors d'un tour misé et restent en place.
- Trois Cash Spins sont accordés.
- Un respin avec une nouvelle pièce la conserve et remet le compteur à trois.
- Un respin vide en consomme un.
- Enfin, le tour se termine à zéro respin ou à quinze pièces, et chaque pièce est payée.
Le paiement attend la fin. C'est seulement alors que le jeu additionne les valeurs et les labels de bonus des pièces conservées et les crédite en une seule somme. Pendant notre tour, le solde est resté figé à 496,00 jusqu'à ce moment.
Ce que les pièces peuvent porter
Chaque pièce porte l'une des neuf valeurs, de 1x à 25x la mise totale, ou l'un des trois labels de bonus : Mini, Minor ou Major.
Le client affiche les valeurs en argent, à l'échelle de votre mise. À la mise par défaut de 1,00, une pièce de 15x affiche 15,00, ce qui simplifie le calcul ; à 0,20, la même pièce vaut 3,00. Les colonnes 0,20 et 50,00 ci-dessous sont calculées selon cette règle, et non lues à l'écran.
Valeurs des pièces à trois mises
| Valeur de la pièce | À 0,20 | À 1,00 | À 50,00 |
|---|---|---|---|
| 1x | 0,20 | 1,00 | 50,00 |
| 2x | 0,40 | 2,00 | 100,00 |
| 3x | 0,60 | 3,00 | 150,00 |
| 4x | 0,80 | 4,00 | 200,00 |
| 5x | 1,00 | 5,00 | 250,00 |
| 10x | 2,00 | 10,00 | 500,00 |
| 15x | 3,00 | 15,00 | 750,00 |
| 20x | 4,00 | 20,00 | 1 000,00 |
| 25x | 5,00 | 25,00 | 1 250,00 |
Relevé le ; l’éditeur peut modifier un écran sans le signaler.
Les règles listent les neuf valeurs côte à côte. À quelle fréquence chacune apparaît, elles ne le disent jamais. Notre tour en a montré quatre (5x, 10x, 15x, 20x), et aucune pièce avec un label de bonus.
Quatre bonus fixes, pas un jackpot
Les quatre compteurs au-dessus des rouleaux sont des multiples fixes de la mise, contrairement aux cagnottes progressives qui grossissent à mesure que d'autres joueurs jouent.

Pour une mise de 1,00, ils affichent 2 500,00 pour le Grand, 300,00 pour le Major, 100,00 pour le Minor et 35,00 pour le Mini. Nous ne les avons lus qu'à 1,00 ; la colonne 0,20 ci-dessous relève donc de notre calcul. Sur nos 93 tours, les quatre sont restés exactement à leur valeur de départ, ce que fait un compteur fixe. Les règles décrivent aussi Fruit King comme un jeu à un seul joueur, dont le résultat ne peut pas être influencé par d'autres joueurs.
Les quatre compteurs de bonus
| Bonus | Multiple de la mise | À 0,20 | À 1,00 | Comment il se gagne |
|---|---|---|---|---|
| Grand | 2 500x | 500,00 | 2 500,00 | Les quinze positions portent une pièce ; versé en plus |
| Major | 300x | 60,00 | 300,00 | Pièce marquée Major |
| Minor | 100x | 20,00 | 100,00 | Pièce marquée Minor |
| Mini | 35x | 7,00 | 35,00 | Pièce marquée Mini |
Mini, Minor et Major arrivent sous forme de labels sur les pièces, puis sont payés avec tout le reste à la fin de la fonction. Le Grand fait exception. Aucune pièce ne le porte : c'est la récompense pour avoir rempli la grille, ajoutée aux valeurs des pièces au lieu de les remplacer.
Notre tour : de 70,00 à 105,00
Notre unique tour de Cash Spins a démarré avec six pièces d'une valeur de 70,00 et a payé 105,00, soit 105x la mise de 1,00.

Nous l'avons déclenché au quatrième tour misé d'une session consignée le 2 novembre 2026. En chemin, nous avons relevé chaque solde renvoyé par le serveur du jeu et enregistré deux captures du tour. Les pièces du déclenchement affichaient 15,00, 20,00, 5,00, 5,00, 15,00 et 10,00.
Quatre autres pièces sont tombées pendant les respins, deux à 5,00, une à 15,00 et une à 10,00, soit 35,00 de plus. La fonction s'est alors terminée avec dix positions sur quinze remplies, à cinq pièces du Grand.
Pièces conservées pendant notre tour
| Étape | Pièces | Valeur sur les pièces | Multiple de la mise de 1,00 |
|---|---|---|---|
| Tour de déclenchement | 6 | 70,00 | 70x |
| Ajoutées pendant les respins | 4 | 35,00 | 35x |
| Payé à la fin | 10 | 105,00 | 105x |
Le solde affichait 496,00 quand les pièces sont tombées et 601,00 une fois qu'elles ont été payées.
Rapporté à toute la session, ce tour compte, même s'il prouve peu à lui seul. Sur 93 tours misés, nous avons misé 93,00 pour 382,00 récupérés. Les Cash Spins en ont fourni 105,00. Un seul tour du jeu de base en a fourni 254,00, tandis que les douze autres gains totalisaient 23,00 à eux tous : sur 91 de nos 93 tours, le jeu a donc rendu environ un quart de la mise. Deux tours ont fait presque tout le résultat. C'est la volatilité 5 de l'échelle du studio, vue de près.
Remplir les quinze positions des Cash Spins
Une grille de quinze pièces est la seule voie vers le Grand Bonus.
Ce qui suit est un calcul, pas une observation. Quinze pièces à la valeur maximale de 25x font 375x. Ajoutez le Grand par-dessus et la somme atteint 2 875x. Les labels changent la somme, car une pièce portant le label Major paie 300x là où une pièce simple paie au plus 25x.
Combien de labels peuvent tomber en un seul tour, les règles ne le disent pas. C'est pourquoi la fonction n'a aucun plafond que quiconque puisse calculer à partir des données de Greentube. L'écran des règles de la version que nous avons ouverte, la 1.303.0, ne fixe pas non plus de plafond aux gains d'un tour.
Des respins, pas des tours gratuits
Les Cash Spins sont des respins d'une grille de pièces, ce qui est autre chose qu'une série de tours gratuits sur les rouleaux.
Les règles les appellent « 3 free Cash Spins » (trois Cash Spins gratuits), et c'est là que commence la confusion : les respins ne coûtent rien, mais ils n'existent que pour collecter des pièces. Deux catalogues attribuent des tours gratuits à ce titre, et l'un ajoute un symbole extensible. La Fruit King terrestre de Novomatic, un autre jeu conçu pour les bornes CoolFire II-s, propose bien des parties gratuites ; la machine à sous en ligne de Greentube n'en a aucune.
Deux autres éléments manquent au jeu en ligne : une fonction de pari et un achat de bonus. On ne peut atteindre les Cash Spins que par la voie lente. Fruit King Super Cash, une machine à sous Greentube distincte sortie le 21 janvier 2025, reprend l'idée des pièces avec des valeurs plus élevées. Nous n'avons pas encore ouvert sa démo, cette page ne cite donc rien de ses écrans.
Les limites de la fonction
Le point faible des Cash Spins, c'est que les règles n'y donnent aucune probabilité.
- Fréquence de déclenchement : absente de toutes les pages Greentube que nous avons lues, et un déclenchement en 93 tours est bien trop maigre pour en estimer une.
- Probabilité du Grand : non indiquée, si bien que 2 500x reste un chiffre imprimé, pas une probabilité.
- Pondération des pièces : 1x et 25x partagent une même liste, sans rien sur la fréquence de chacune.
- Répartition du taux de redistribution (RTP) : les 95,00 % de l'écran des règles couvrent l'ensemble du jeu, sans part attribuée à la fonction.
Notre avis : honnête mais opaque. Tout ce que la fonction peut payer est affiché, tandis que la fréquence à laquelle elle paie est passée sous silence. Certains lecteurs jugeront cela normal pour une machine à sous, à juste titre, mais une fréquence de déclenchement à six pièces ne coûterait au studio qu'une ligne de texte sur un écran de règles déjà long.
Nous ne recommandons pas d'augmenter la mise pour courir après le Grand après une série sèche. Les compteurs sont des multiples fixes : une mise plus élevée achète un Grand plus élevé, et rien dans les règles n'indique qu'elle rende le Grand plus probable.
Observer les Cash Spins en démo
En démo, les Cash Spins peuvent être observés du déclenchement au paiement sans rien dépenser : notre session gratuite a touché la fonction à son quatrième tour, pour une mise de 1,00. Vous pouvez en lire l'essentiel avant même d'appuyer sur START.
Étudier la fonction ne coûte rien ici, alors qu'y miser de l'argent réel n'est légal que là où la loi locale autorise les machines à sous en ligne. Voyez la démo comme un moyen d'apprendre la fonction, rien de plus.
- Ouvrez d'abord la table des gains : sa page Cash Spins liste les neuf valeurs de pièces et les trois labels.
- Gardez la mise à 1,00 si vous voulez lire les pièces comme des multiples, puisque 15,00 vaut alors 15x.
- Surveillez les cercles sous les rouleaux ; le solde ne bouge pas avant la fin de la fonction.
- Comptez les pièces par rapport à quinze. Dix collectées, comme dans notre tour, laissent encore le Grand à cinq pièces.
- Si rien de cela ne correspond à votre façon de jouer, fixez une limite de perte avant de commencer. La fenêtre du jeu automatique en demande une, ainsi qu'une limite de gain.
